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Evolution - les gains de particularités
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JOKER
A. Lux Ó Cearnaigh
ÂGE DU PERSONNAGE : 25 ans

PROFESSION : doctorante & pianiste

INFLUENCE : 26

ARRIVEE : 01/02/2015

HIBOUX : 1904





A. Lux Ó Cearnaigh

Feuille de personnage
ANECDOTES SUR MA PERSONNE :
MON AVIS SUR LA SITUATION :
ORIGINE : moldu

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Evolution - les gains de particularités

Mer 8 Avr - 10:24
L'acquisition de nouveaux pouvoirs
ou comment vous changer la vie en dix secondes

Un personnage sorcier ou wizzggle peut acquérir une particularité magique au fil des RP. Toutefois, cette fois encore, certaines conditions sont à remplir ; un minimum de 100 points d'influence est requis et une fois ce seuil atteint, vous devrez jouer en RP l'acquisition de la particularité (si elle est indésirable) ou sa confirmation (si elle est adaptative). Il vous faut impérativement demander son accord au staff avant de vous lancer dans l'ouverture du RP, étant donné que votre personnage ne pourra pas acquérir sa capacité si le quota est déjà atteint. Toutefois, nous pouvons nous réserver une marge de décision pour aller au-delà du quota si votre personnage est ancien et que le gain d'une particularité vous permettra de le jouer d'une façon nouvelle et enrichissante. Lorsque vous aurez terminé votre RP, merci d'utiliser le formulaire mis à votre disposition ci-dessous pour déclarer l'acquisition de la capacité magique.

+ les capacités indésirables : il s'agit de la lycanthropie et du vampirisme. Pour que votre personnage devienne un lycanthrope, il doit avoir été attaqué par un animal sauvage de nature agressive (loup, lion, panthère, chien, ce que vous voulez mais pas un moineau quoi) et avoir été blessé par morsure ou griffure. Vous pouvez jouer cette attaque en RP, ou bien l'avoir déjà jouée et effectuer votre RP de validation de capacité en présentant la toute première transformation de votre personnage lors de la pleine lune. Dans ce second cas, vous devrez faire un petit résumé des conditions d'attaque. Concernant le vampirisme, il ne peut être acquis que par la morsure d'un autre vampire. Vous devrez donc jouer cette attaque (ou une morsure volontaire) avec un autre personnage du forum qui est déjà un vampire.

+ les capacités adaptatives : elles concernent les animagus, les occlumens, les legilimens et les devins. Toutes ses capacités sont acquises pleinement avec le temps et beaucoup de travail ; par conséquent, un personnage ne pourra gagner sa capacité que si lors de votre inscription, vous avez précisé que votre personnage y travaillait déjà sans toutefois l'avoir validée. Vous devrez donc jouer un RP "de validation", par exemple une déclaration du don au ministère de la magie (pour les animagus), une prémonition particulièrement violente (pour les devins) ou un duel gagné face à un personnage déjà confirmés dans son talent (pour les occlumens et les legilimens). Ce ne sont que des exemples, vous pouvez proposer d'autres scénarios au staff lors de votre demande de création de RP !

formulaire de gain de particularité magique

Code:
<div class=titre>j'ai gagné un super pouvoir !<div class=soustitre>et franchement, j'ai encore du mal à y croire...</div></div>
<div class=texte><div class=texte2>Je soussigné(e) [i]Prénom(s) Nom[/i], certifie être devenu(e) un(e) [i]nom de la particularité[/i]. Ceci a été confirmé après [url=lien du rp d'évolution]expliquez de façon claire et concise l'acquisition de la particularité magique ou sa confirmation[/url].</div></div><div class=bassujet></div>
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